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孔子学院没能作念到的事,《好意思丽7》作念到了

发布日期:2025-10-16 09:35    点击次数:89

指“打服了”。

年头技巧,我和多家国际媒体沿途去新加坡进入《好意思丽7》的试玩会,经过试玩之后,一位日本同业就带着几分保重地跟咱们说:

“你们中中好意思丽有我方的首长,何况每个时期皆有中中好意思丽可以用。咱们选日本好意思丽玩就作念不到这么的事,这太可惜了。”

这话的布景,是《好意思丽7》取消了也曾好意思丽和首长绑定的传统,允许玩家在“古典”“探索”和“晚世”三个时期轮流的阶段“变身”,换个好意思丽玩。但这种变嫌也弗成猖狂“拉郎配”,需要玩家先前所选的首长和要变嫌的好意思丽之间,存在一定历史渊源或影响,或是达成一些特定解锁条款。

大无数好意思丽只须一个时期的戏份,比如古希腊和古罗马只可在古典时期出场,西班牙帝国和印加帝国则填塞活不到近代。

只须少数好意思丽在《好意思丽7》可以完整延续三个时期——中中好意思丽即是其中之一。倘若玩家在古典时期遴荐汉朝,或者遴荐中国首长孔子(亦然刻下唯一的中国首长),就可以在后两个时期延续为明朝和清朝。

换句话说,绝大部分当代国度的玩家要想在《好意思丽7》里“演出我方”,大多皆得先玩上一段在泄漏中属于“别东谈主家”历史的部分。

而以到刻下为止的成就统计来看,孔子是游戏里通关率最高的首长。

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这一时局的成因,离不开孔子他在这代游戏中真的很强力。

领先是中中好意思丽的游戏体验本人就可以——就像那位日本同业提到的,《好意思丽7》将首长和好意思丽脱钩的机制没少遭到社区质疑,很多玩家以为这种时期断层肆虐了历史代入感。

其实以中国东谈主的目光来看,把中中好意思丽分割为“汉”“明”“清”三个阶段多半也谈不上多缜密;但在很多异邦玩家眼里,那“纠合性”在游戏里确凿唯一档。

比如你在汉朝技巧修长城,到了明朝还能连续修长城。若把长城修成一派,还能赢得特地文化点数和金币产出加成。

汉明两代的专属作战单元皆瞩目云尔挫折,看起来一样比较有延续性。

至于首长孔子——孔子的特点叫“科举”,恶果一是训诲25%城市发展率,说白了即是训诲城市东谈主口增长速率。而汉朝的特点“九有”,恶果亦然 “新城市赢得特地东谈主口”,是以论“爆东谈主口”,除了高棉,就没哪家好意思丽能比得上中华了。

另外因为巴比伦的奇不雅“空中花坛”也能训诲城市发展率,是以常被拿来跟孔子搭配,得了个“孔仲花坛”的谐音诨名。

“科举”特点的第二个恶果,是训诲“巨匠”2点科技产出,孔子东谈主口增长速率快,巨匠出现速率也快。而明朝特点“永乐大典”则是训诲皆门50%科技产出,叠起来就能让孔子在科技树上遥遥杰出。

清朝其实也有跟孔子合营可以的专属市政,仅仅此前的大明就有武艺奠定得手基石,清朝躺在产出上皆能赢。

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其实早在几个月前,游戏还没发售但是首长特点逐渐公开的阶段,就有不少玩家坚硬到了孔子的后劲。

毕竟莫得哪个好意思丽不需要东谈主口和科技,是以孔子其实也不消绑死中中好意思丽,他就属于那种朴实无华的万金油首长,前期后期皆有作用,搭配各式好意思丽玩起来皆骄贵,十分合适新老玩家熟习游戏机制。

另外,“孔夫子”此前在外网玩家间几许也有一定泄漏度,地位梗概访佛中文互联网的“鲁迅”:任何名言皆有可能是子曰出来的。

但在游戏矜重上线之后,群众发现我方如故低估了这个“和缓老翁”的强力进程,一方面是选了孔子的玩家可能悄然无息地通关了,另一方面则是没选孔子的玩家们遭了难——当他出当今敌方阵营,通常更能让东谈主坚硬到他的恐怖。

孔子在好意思丽玩家之间几许照旧成为一个模因,代表着速胜,代表着科技,代表着东谈主多即是力量——只可说这个恶果比子的解说还要好。

天然,这只怕老是个好时局——社区里也有不少玩家懊丧首长孔子和另一个强力好意思丽玛雅皆过于超模,成了“非Ban必选”,本体缩短了游戏的举座可玩性。

尤其是《好意思丽7》首发时的质地不甚逸想,几天来一直在缔造Bug、改了不少公式,杀青一来二去,天然没平直削孔子,但本体把孔子本来最大的上风给砍没了,一时跌落神坛。

仅仅与此同期,孔子的通关率却依旧高唱大进。从2月15日到2月16日,孔子的通关率增长了0.5%,跟第二名的距离越拉越远。

这一方面可能是由于信息传播的滞后性——当今新东谈主们查攻略,能见到的多半如故“选孔子”。

另一方面,即便上限被削了,但孔子依旧是泛用性极佳,助新东谈主们玩个通关几无压力。另外《好意思丽7》还蓄意了局外成长机制,每完成一局游戏,皆能够训诲首长品级,解锁提供永远加成的“缅想物”,还能给其他首长用。是以成心追求完整的《好意思丽》老玩家,终归是要用下孔子的。

以及就像上头提到的,“修长城”是中中好意思丽的专有玩法内容之一,而国表里的《好意思丽》社区向来不缺“长城信徒”,对他们而言,遴荐中中好意思丽,然后建一条既好意思不雅又实用的长城,即是很酷很快活。

在这一情况下,选孔子当首长又是不二之选。

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孔子是《好意思丽7》最早公布的首长之一,本人其实也代表着这个游戏系列的一个变革地点。

比较之前的作品,《好意思丽7》中的“首长”赫然千般化不少,不再非得是贵爵将相,能在经济、科技、文化等领域有所配置的东谈主物,以往通常只可以“伟东谈主”身份在游戏中登场,此次皆有了担任首长的履历。

关于国内玩家来说,这个选项也有在一定进程上“画虎类狗”——近些年孔子在中文互联上的形象历程一系列变化,成了中中好意思丽史上“六边形战士”的代表。

按《史记》说法,孔子“长九尺有六寸”,其时度量衡繁芜难以换算,但可以校服孔子身高不会矮于一米九。另据《吕氏春秋》纪录:“孔子之劲,举国门之关……”一个能够举起上百斤的城门门闩的东谈主,绝无可能是后世刻板印象中心虚无力的白面儒冠。

尽管原文还有一句是“而不愿以力闻”,孔子并不想因为我方力气大而有名于世,他反对虚耗暴力,更但愿去以德服东谈主。在礼崩乐坏、兵荒马乱的春秋年代,没点武力亦然不可能在周游各国后全身而退的。

然则两千多年后互联网的解构文化,跟孔子开了个庞大的打趣,他“肌肉猛男”的另一面反倒愈加深远东谈主心,他的《论语》也被网友解读成了尚武的《抡语》。

B站@闲不住的画笔

比年来《刃牙》和《战锤》等作品在中文互联网的流行,让孔子的形象变得愈加“弥远”:

他本东谈主化身“范马孔次郎”,隐射《刃牙》漫画里的肌肉战斗狂;他的学说被称作“孔虐”,是《战锤》系列邪神“恐虐”的谐音;儒生的标语也随着酿成了“学祭学神,儒献儒座”“学而不想则Waaagh,想而不学则Dieeee”。

《好意思丽7》的开荒组多半是并不太了解这些中文收集上的孔子梗,孔子在游戏内举座形象也偏向传统,但此时出现这么一款游戏,如实让上头那些“新形象”有了一些具体的阐发空间。

尤其在宣传片和本体游戏中,面临敌方首长打仗时举手抱拳的坚决姿态,跟网友们的预期一口同声,有一种“要是尊驾听不懂儒学,鄙人也略懂一些拳脚”的神韵。

《好意思丽》系列少不了战斗,《好意思丽7》就成了少有的能用孔子取得军事得手的游戏。像汉朝特殊市政谨慎“仁”和“义”,“义”的恶果又是给诸葛弩增多战斗力,意外中又反馈了用武力传播周礼的收集梗。

是以,从游戏发售前后骄矜的、把孔子作为东角的《好意思丽7》二创,就能看出孔子这个首长挑得有多准、多招国东谈主可爱了。

结语

从《全面战斗:三国》,到《帝国时期4》为中国好意思丽量身定作念的朝代机制,再到当天《好意思丽7》孔子的高使用率——近些年,在历史战术类游戏之间,举座对中国趣味了不少。

这本人天然是理所应当,毕竟中中好意思丽本即是全球好意思丽发展史中极其遑急的一部分,先前的一些冷落或是刻板发扬才是赫然颓势;另一方面,这天然亦然游戏公司本人关于中国玩家市集发扬的趣味。

证据Gamalytic网站的预估,在前作《好意思丽6》的1200万份销量中,中国玩家占比最高,高达36.6%,游戏中中中好意思丽的发扬也出彩;如今孔子能在《好意思丽7》登上通关率第一首长的宝座,多半也离不开庞大的中国玩家基数。

但在这类游戏中把“中华”作念得“无脑强”,来自中国的玩家们就一定会买单吗?其实也只怕。

孔子再强,也拦不住中国玩家在Steam上给这代的《好意思丽》打出“多半差评”。

抛开“最佳的好意思丽长久是好意思丽N-1”的传统来说,游戏终究是一种罕见复杂而立体的文化产物,历史模拟类游戏尤其如斯。要作念到让玩家们简直认同,莫得什么捷径可言。



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